아무래도 요즘 스타트업이나 벤처쪽에서도 신생 모바일게임 개발사들이 계속해서 생겨나는데 그새끼들의 문제점을 하나하나 파헤쳐보려해 일단 일게이들도 알다시피 국내 게임시장이 정부한테 좆털리는중인거 다들 알꺼야 처음엔 존나 반발만 하다가 일베에 하나둘씩 게임업계까는글이 올라오니까 점점 게임회사들을 까는 추세인데 나도 그시장에서 보고 느낀게 있어서그런지 이새끼들은 더 까여야된다고 생각한다 일단 첫벌째로 다른 일게이들도 지적하듯이 창의적인 게임이 종범이다 지금 생기는 국내 모바일게임 회사들도 거의 99%가 카톡게임 하나만을 바라보고 게임을 제작하는데 자 게임 제작했다치자 카톡게임 입점하는데 걸리는 시간은 대략 한달에서 세달사이다 심한경우는 더 걸리는 경우도 많고 그럼 이런 우여곡절끝에 겨우겨우 카톡게임에 입점해서 ..
// 선언 @interface RenderView : UIView { CADisplayLink *displayLink; } // 초기화 displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(runLoop)]; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 루프함수 -(void)runLoop { NSLog(@"runLoop"); [self setNeedsDisplay]; }
안녕하세요? 비니아빠 바야바입니다. 일단 조회수를 위해 제목만 거창하게 달아봤습니다. 죽여주세요. 오늘은 제가 만든 온라인 게임들은 어떻게 만들어졌는지 진짜 간단하게 소개해보려고 합니다. 2G->3G->LTE를 거치면서 모바일 네트워크 성능은 점점 더 진화하고 있고, 앞으로 모바일 온라인 게임이 마켓의 트렌드가 자리잡을 날도 머지 않았기 때문입니다. 1. 게임 서버 알까기 온라인의 초창기 시절에는 집에서 개인PC 한대를 서버 전용으로 돌렸습니다. 동접이 늘어나서 향후에는 17만원 상당의 서버 호스팅 서비스를 이용했구요. 알까기, 장기, 오목, 탱크가디언까지 4개 온라인 게임을 1대의 서버에서 모두 실행했습니다. 최근에 개발한 치킨팝 온라인은 KT의 클라우드 서비스를 이용하고 있는데 성능은 괜찮습니다만, ..
좋은 글이 있어서 퍼왔다. 소켓에서 리눅스에서는 4000이하일때 select도 쓸만하다는게 맞는말 같다. http://nomoreid.egloos.com/3137280 뭐 잘알려진 사실들 이지만 그냥 개인적인 정리입니다. 이상한 부분이나 태클 환영합니다.1. 라이센스 문제를 피하고 싶다면 cent os를 추천한다. (http://www.centos.org/). 뭐 다들 아는 이야기 겠지만 리눅스에도 상용 배포판이 따로 있다. 하지만 상용 서비스라고 해서 상용 OS를 써야 하는건 아니다. cent os는 재미있게도 상용 배포판인 Red Hat Enterprise Linux(보통 줄여서 RHEL이라고 부른다) 의 클론에서 출발한 프로젝트이다. 바이너리 레벨에서 호환된다. 또 거의 모든 셋팅이 동일하다. 그리..
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