1 스테이지 ①정상에 가보면 폭탄인데 아주 큰 녀석이 있습니다. 지금 상태로는 요시이니 폭탄을 삼켜서 밷으세요. ②출발점에 보면 거북이 한 녀석이 등장합니다. 그 녀석에게 말을 걸어서 이기세요. ③간단합니다. 별 5개를 모으세요. ④다시 정상에 오르세요. 그리고 왕 처치 ⑤순서는 햇갈리지만 빨간동전8개 먹으세요. ⑥스위치를 누르고 나서, 날개 마리오로 변신 후, 대포를 이용해서 동전을 먹어야 하는데 이 동전은 원처럼 되있는곳 가운데를 먹으면 됩니다. ⑦의외로 간단 둥그런 괴물? 그녀석이 박혀있는 말 뚝을 누르세요. 2 스테이지 ①정상에 올라서 왕 퇴치 ②정상에 오르세요. ③대포를 이용해서보면 별이 보입니다. 그것 드세요 ④빨간 동전 8개 드세요. ⑤의외로 간단합니다. 어떤 한 나무를 건드리면 부엉이가 나..
게임광 대항해시대2 ** 大航海 時代 II ** 대항해 시대 II는 전작인 대항해 시대 I의 후광을 크게 입은 것은 사실이다. 애플시절 인기 있던 "해적"이란 게임의 모작인 대항해 시대는 원작을 뛰어넘는 아이디어와 스토리로 큰 인기를 얻은 작품으로 일본 회사인 KOEI(光榮)社의 작품이다. KOEI社는 전략적 시뮬레이션을 주로 다루는 게임회사로 MSX용 게임을 주로 만들어 내는 회사다. MSX용 게임이었던 "삼국지"가 DOS용으로 컨버전된 것이 우리가 익히 즐겨 왔던 "삼국지 1,2"였다. "삼국지"는 조잡한 전략 시뮬레이션이나 비행기,전투기,탱크 따위의 시뮬레이션만 해 오던 한국의 게임 문화에 커다란 반향을 일으켰고,시뮬레이션하면 "삼국지"를 제일 먼저 떠올리게 되는 이유이기 도하다. 삼국지에 이어 9..
JSON.stringify 하지 않고, 하위 오브젝트가 [Object]로 표시되는 것을 방지하는 방법이 있다. 원래 console.log는 자동으로 오브젝트를 인식하는 반면, console.dir은 오브젝트 전용이다. 이때 2번째 파라메터는 옵션을 받는데 여기서 depth: null로 주면, 무한대의 하위 오브젝트에 대해서 [Object]로 나오는 것을 방지해주고 실제 오브젝트가 문자열로 표시된다. console.dir(myObject, {depth: null})
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