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<canvas id="canvas1" width="500" height="500" style="border:1px"/>
<script>
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("canvas1");
var ctx = c.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "./test.jpg";
// 이미지가 로딩되면 draw
image.onload = function() {
image.data
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
}
</script>
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